Fuckermark Games, Anno 2026 FUCKERMARK GAMES

Fuckermark Games 2026

Garten der Uckermark, 10. August 2026. abgeschlossen.

TeamWikingerschachVolleyballBeachballBocciaSumme
Team 2Disziplin gewonnen. 312Disziplin gewonnen. 39
Team 112Disziplin gewonnen. 328
Team 32Disziplin gewonnen. 3117

Gesamtsieger: Team 2

Felix, Estelle, Fanny

Spielplan

  1. 11:45WikingerschachTeam 1 gegen Team 20:1Schiri: Team 3
  2. 12:15VolleyballTeam 3 gegen Team 13:0Schiri: Team 2
  3. 12:35BeachballTeam 2 gegen Team 32:1Schiri: Team 1
  4. 12:50BocciaTeam 1 gegen Team 21:2Schiri: Team 3
  5. 13:55WikingerschachTeam 3 gegen Team 11:0Schiri: Team 2
  6. 14:25VolleyballTeam 2 gegen Team 31:2Schiri: Team 1
  7. 14:45BeachballTeam 1 gegen Team 22:1Schiri: Team 3
  8. 15:00BocciaTeam 3 gegen Team 11:2Schiri: Team 2
  9. 15:35WikingerschachTeam 2 gegen Team 31:0Schiri: Team 1
  10. 16:05VolleyballTeam 1 gegen Team 22:1Schiri: Team 3
  11. 16:25BeachballTeam 3 gegen Team 11:2Schiri: Team 2
  12. 16:40BocciaTeam 2 gegen Team 32:1Schiri: Team 1

Teams

Team 1

  • LeonDiplomat ohne Mandat, unbesiegt am Verhandlungstisch und ungeschlagen an der Theke
  • BjörnWaldbewohner und Lichtbringer, der noch der Finsternis eine Lampe verkauft
  • DennisStifter dieser Spiele, der den Spielplan schrieb und nun nach eigenen Regeln verlieren darf

Team 2

  • FelixErbauer denkender Maschinen, dessen Verstand schneller ist als sein Puls
  • EstelleDoktorandin auf zwei Rädern, die schneller tritt als sie zitiert
  • FannyHüterin des Bundesforstes, die ihren Wald von Amts wegen verwaltet und mit dem Mountainbike erschließt

Team 3

  • Mariegute Seele dieser Runde und einzige Hoffnung auf Erste Hilfe, für die zwanzig Meter ein Aufwärmen sind
  • ManuSchrecken des Privateigentums, dem kein Ball und kein Grundbuch heilig ist
  • LauraHerrin der Wurfhölzer, die tagsüber Medien lenkt und trifft, was sie anvisiert, ob Kubb oder Chefsessel
Eröffnungsrede

Hört her, die ihr euch versammelt habt im Garten der Uckermark.

Heute ist der zehnte. Tag des August im Jahr zweitausendsechsundzwanzig.

Heute wird ein Wettstreit begründet, der von nun an jedes Jahr ausgetragen wird.

Sein Name sei genannt: die Fuckermark Games.

Vier Disziplinen stehen bereit.

Wikingerschach.

Volleyball.

Beachball.

Boccia.

Zwölf Begegnungen werden heute ausgetragen, dazu das Finale der Staffel.

Der erste Platz einer Disziplin zählt drei Punkte.

Der zweite Platz zählt zwei.

Der dritte Platz zählt einen.

Ein Unentschieden gibt es nicht.

Wo zwei gleichauf liegen, wird gestochen, bis eine Seite gewinnt.

So vernehmt nun die Mannschaften, die heute gegeneinander antreten.

Team 3, ihr tretet an unter dem Zeichen Blau.

Du, Marie, gute Seele dieser Runde und einzige Hoffnung auf Erste Hilfe, für die zwanzig Meter ein Aufwärmen sind, trittst an.

Du, Manu, Schrecken des Privateigentums, dem kein Ball und kein Grundbuch heilig ist, trittst an.

Du, Laura, Herrin der Wurfhölzer, die tagsüber Medien lenkt und trifft, was sie anvisiert, ob Kubb oder Chefsessel, trittst an.

Drei seid ihr, und ihr tretet an als eines.

Team 2, ihr tretet an unter dem Zeichen Gold.

Du, Felix, Erbauer denkender Maschinen, dessen Verstand schneller ist als sein Puls, trittst an.

Du, Estelle, Doktorandin auf zwei Rädern, die schneller tritt als sie zitiert, trittst an.

Du, Fanny, Hüterin des Bundesforstes, die ihren Wald von Amts wegen verwaltet und mit dem Mountainbike erschließt, trittst an.

Drei seid ihr, und ihr tretet an als eines.

Team 1, ihr tretet an unter dem Zeichen Rot.

Du, Leon, Diplomat ohne Mandat, unbesiegt am Verhandlungstisch und ungeschlagen an der Theke, trittst an.

Du, Björn, Waldbewohner und Lichtbringer, der noch der Finsternis eine Lampe verkauft, trittst an.

Du, Dennis, Stifter dieser Spiele, der den Spielplan schrieb und nun nach eigenen Regeln verlieren darf, trittst an.

Drei seid ihr, und ihr tretet an als eines.

Drei Mannschaften, neun Spieler, ein Wettstreit.

Die Fuckermark Games des Jahres zweitausendsechsundzwanzig sind eröffnet.

Die erste Begegnung ruft: Wikingerschach. Team 1 gegen Team 2. Team 3 richtet.

Tretet an.