Fuckermark Games, Anno 2026 FUCKERMARK GAMES

Regelwerk

Pro Disziplin bekommt das erste Team 3 Punkte, das zweite 2, das dritte 1, alle weiteren 0. Jeder Spieler bekommt die vollen Teampunkte.

Eine Disziplin wird erst gewertet, wenn jede ihrer Begegnungen entschieden ist. Bei Disziplinen mit Begegnungen entscheidet zuerst, wer die meisten Begegnungen gewonnen hat. Bei Gleichstand entscheidet als Zweitkriterium die Satzdifferenz über alle Begegnungen dieser Disziplin, bei erneutem Gleichstand als drittes Kriterium die Punktdifferenz über alle Sätze aller Begegnungen. Erst wenn alle drei Werte gleich sind, wird gestochen; bei den übrigen Disziplinen entscheidet direkt der eingetragene Wert, und bei Gleichstand wird sofort gestochen. Es nehmen nur die betroffenen Teams teil.

Wikingerschach

Jeder gegen jeden, 3 gegen 3, kein Zeitlimit. Fünf Kubbs je Grundlinie, sechs Wurfhölzer, der König steht in der Mitte. Erst alle gegnerischen Kubbs umwerfen, dann den König. Wer den König vorzeitig umwirft, hat verloren. Eine Begegnung besteht aus einem Durchgang. Eingetragen werden die Rest-Kubbs: der Verlierer hat immer null, der Sieger so viele, wie bei ihm noch stehen.

Stechen: König-Duell: abwechselnd aus 4 m auf den König werfen, wer zuerst trifft, gewinnt.

Feldstärke: 3 Spieler je Team.

Volleyball

Jeder gegen jeden, 3 gegen 3, kein Zeitlimit. Eine Begegnung besteht aus bis zu drei Sätzen, wer zwei Sätze gewinnt, gewinnt die Begegnung. Ein Satz geht bis 7 Punkte, aber nur mit zwei Punkten Vorsprung, deshalb enden Sätze auch über 7. Rallypoint, drei Ballberührungen je Seite. Eingetragen wird der Punktestand jedes einzelnen Satzes.

Stechen: Golden Point: ein Ballwechsel, wer ihn gewinnt, gewinnt.

Feldstärke: 3 Spieler je Team.

Beachball

Jeder gegen jeden, 3 gegen 3. Eine Begegnung besteht aus bis zu drei Sätzen, wer zwei Sätze gewinnt, gewinnt die Begegnung. Ein Satz geht bis 7 Punkte, aber nur mit zwei Punkten Vorsprung, deshalb enden Sätze auch über 7. Eingetragen wird der Punktestand jedes einzelnen Satzes.

Stechen: Ein Satz bis 7 Punkte mit zwei Punkten Vorsprung.

Feldstärke: 3 Spieler je Team.

Boccia

Jeder gegen jeden, sechs Kugeln insgesamt, jeder Spieler wirft eine. Eine Begegnung besteht aus drei Runden, wer zwei Runden gewinnt, gewinnt die Begegnung. Je Runde bekommt das Team, dessen Kugel am nächsten am Schweinchen liegt, einen Punkt für jede eigene Kugel, die näher liegt als die beste Kugel des Gegners, höchstens also drei. Eingetragen wird der Punktestand jeder einzelnen Runde.

Stechen: Ein Wurf pro Team, näher am Schweinchen gewinnt, in Zentimetern gemessen.

Feldstärke: 3 Spieler je Team.